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The Elder Scrolls V: SKYRIM FAQ

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The Elder Scrolls V: SKYRIM FAQ Empty The Elder Scrolls V: SKYRIM FAQ

Message par Gendo Mer 16 Nov - 12:33

Après des heures de jeux, de nombreux donjons vidés, de nombreux morts-vivants défoncés à coup de masse et quelques dragons transpercés de flèches empoisonnées, je viens de trouver quelques infos sur le jeu qui pourraient intéresser quelques joueurs.

Cette section risque de SPOIL une partie de l'aventure, alors si cela vous gêne, arrêtez la lecture de ce sujet dès maintenant, sinon, LET'S GO !


Comment se marier ?
Il faut aller dans la ville de Faillaise, et partir à la recherche de Maramal (il se trouve au temple de Mara et parfois on le trouve à l'auberge), puis poser des questions sur le temple et le culte de Mara. Par la suite, il faut acheter l'amulette de Mara et aller faire sa demande en mariage auprès de la personne de son choix (les mariages homosexuelles sont possibles).

Pour lancer la demande en mariage, il faut poser la question "Je vous plaît n'est-ce pas?" puis répondre "oui" à la question que le PNJ de votre choix répondra. En suite, il faut retourner au temple de Mara avec le conjoint et parler à Maramal et lui dire "je voudrai me marrier". Et enfin il faut venir à l'heure du mariage, attention à ne pas rater l'heure de son propre mariage ...


Comment devenir un loup-garou ?

Il faut tout d'abord aller voir les compagnons dans la ville de Blancherive et demander à intégrer leurs rangs. Il faudra aller voir le chef des compagnons, après un petit test d'entré on vous confie vos premières missions: passer à tabac un mec qui fout le bordel (penser à retirer les armes pour se battre à main nue), et visiter une crypte pour retrouver un fragment de l'arme légendaire de la guilde.

Une fois que vous êtes enfin intégré dans la guilde des compagnons, il faut s'adresser au second de la guilde. Il vous demandera de le rejoindre la nuit tombée sous la basse forge en compagnie d'Aléa (une autre membre de la guilde). Une fois réunis, Aléa débloque un passage secret et le rite pour devenir loup-garou commence (perso j'ai refusé, comme l'a dit Alucard, les monstres ont toujours été vaincus par des humains alors pourquoi devenir un loup-garou si c'est pour perdre mon bonus XP de 20% après avoir dormi ?)

Comment devenir vampire ?

Lors des tests pour intégrer la guilde des compagnons, on vous demande de nettoyer la grotte du croc brisé. Cette grotte est infestée de vampire. Il suffit de se faire mordre par l'un d'eux. Dans Morrowind, manger la poudre que les vampires laissent derrière eux permettait également de se transformer en vampire.

Comme pour le loup-garou, être vampire, boire le sang, courrir vite être fort c'est cool. Mais Morrowind m'a appris que le soleil c'est pas chwuit pour un vampire, et dans la série des Elder Scrolls, le soleil et la nuit s'enchainent aussi souvent que la pub et les morceaux d'un épisode d'une série sur M6 !

Comment débloquer le savoir Ancestral des Dunmers ?

Le savoir ancestral des Dunmers (nains) est une compétence active qui permet de gagner 15% d'xp quand on porte toutes les pièces d'une armure Dunmer et permet d'augmenter l'apprentissage de la forge de 15%.

Pour lancer la quête, il faut parler à une argonienne du nom ressemblant à profond des ténèbres (ou abyssale selon le bon vouloir de la console), elle se situe sur le quai qui entoure la ville. Donc en nageant un peu le long du quai on peut finir par la trouver. Elle lance la quête menant aux ruines Dunmers et vous remet le lexique, bien sur, il y a un boss à la fin du donjon. Normalement, rien que le fait de porter le lexique donne le pouvoir, mais je n'ai vérifié mes compétences que quelques heures après avoir fini le donjon.

Comment obtenir une maison ?

La première occasion de s'acheter une maison intervient à Blancherive. Après avoir effectué une série de quêtes pour le Jarl, on fini par obtenir le titre de Thane et on reçoit un serviteur et le droit d'acheter une maison (5000 pièces d'or non équipé). La première fois que je suis rentré dans la maison j'ai crié au scandale ! On remercie le héros qui a sauvé la ville d'un dragon sanguinaire en lui VENDANT UN TAUDIS ! UN MIMISSOUK ! UN CAPHARNAÜM ! Et bien entendu, pour équiper la maison, il faut s'adresser au chancelier du Jarl qui équipera la maison en fonction de vos besoins moyennant finance ... J'ai tout pris (quel pigeon je fais ...).

Sachant qu'il y a 9 grandes cités dans SKYRIM, et par conséquents 9 Jarls, il faut répéter l'opération 9 fois pour avoir toutes les maisons du jeu.

Comment obtenir un cheval ?


Alors comme ça on a des goûts de luxe ? On veut plus voyager à pieds ? Hé bien coco il faut payer ! ou pas ?
Un cheval est à vendre à l'entrée de Blancherive pour 1000 pièces d'or, on peut également le voler mais si on vous voit ça pourrait mal finir. L'autre solution est d'intégrer la légion impérale et à un moment on vous propose gratuitement des chevaux (je ne sais rien en ce qui concerne les sombrages) et enfin on peut également en trouver un autre gratuitement au sud du tertre de voilatre près d'une tour représentée sur la carte par une tête de dragon, dans cette zone j'ai vu un commerçant se faire agresser par un brigand (et bien entendu il est mort) . Il ne restait que son cheval à prendre mais j'en avais déjà un ( un à 1000 pièces d'or ... Yeg ! Moment de solitude ... silent )

Si vous avez d'autres astuces à ajouter, surtout ne faites pas les timides, toute info est bonne à prendre dans ce jeu GIGANTESQUE ! Et les animations des dragons sont superbes, on se croirait en plein "règne du feu" ! Pour le moment je joue un paladin (bouclier, masse, armure lourde, guérison, archerie) et j'ai rejoins les compagnons et la légion impériale. Je rechigne à devenir un loup-garou, et je réfléchis à une façon de faire les quêtes des voleurs et de la confrérie noire (succès oblige) sans corrompre mon avancée (Pour l'empereur ! What a Face ). Pour le moment je pense à faire un système de double sauvegarde.


Dernière édition par Gendo le Mar 22 Nov - 14:40, édité 5 fois
Gendo
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Message par Pnd_ Jeu 17 Nov - 13:05

tu es en train de me convaincre de le prendre ... comme si j'avais pas eu assez de taff avec Dark soul ... Merci !

Pnd_

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Message par Gendo Sam 19 Nov - 13:55

Get Money ! Get Money !

Dans Skyrim par moment (et pour un succès) on a désespérément besoin d'argent ! Pour ma part, quand je pars prélever la dîme sur mes terres je ne recule devant aucun moyen pour me faire des sous.

Tout d'abord, il faut savoir que la plupart des objets ramassés en donjon ou volés chez les "honnêtes" et "braves" habitants de Skyrim peuvent être revendus auprès de commerçants spécialisés. ex: les armes et les armures je les revends chez la forgeronne de Blancherive.

Plus on met de points dans la vigueur, plus l'endurance et la capacité du personnage à frapper et à porter des objets augmentent. Donc une bonne vigueur pour un voleur ou un guerrier n'est pas à négliger. Il faut savoir que l'armure que porte le personnage est pris en compte et entame le total de la capacité d'objets à porter du personnage. Pour une vigueur équivalente, un guerrier entièrement équipé en plate porte moins d'objets qu'un voleur en armure légère ou qu'un mage en tissu. Si le personnage vient à porter plus d'objets qu'il ne peut, le personnage se déplacera comme une tortue pleine de rhumathismes et d'arthrites.

Pour pallier à ces problèmes, le jeu propose quelques astuces. Dans un premier temps, on peut faire les donjons avec un compagnon, soit en gagnant sa loyauté, ou en le payant. on peut se délester d'une partie de son inventaire au profit de son compagnon qui devient une mule et un side-kick au cas où on se fait déborder par les ennemis.

En fin de donjon, lorsque le compagnon et le héros sont "lourds", on peut courrir vers la sortie en une utilisant le cri "impulsion", avec le talisman de thalos, c'est bien ! Smile Et une fois hors du donjon, il y a notre fidèle "DADA" la monture indispensable qui nous permettra de faire un déplacement rapide même si le poids limite est dépassé.

Après s'être débarrassé de toute la quincaillerie auprès de son marchand préféré (attention, il est important de toujours faire du commerce avec les mêmes commerçants pour augmenter la sympathie et améliorer les prix et l'éloquence du personnage. Ca marchait dans Morrowind, alors pourquoi pas dans Skyrim ?), il ne faut surtout pas oublier d'aller voir sa chère moitié à la maison conjugale, et lui demander si la boutique à fait des bénéfices pour gagner quelques sous sous en plus (on est gripsou ou on l'est pas hein ?).

Pour gagner plus d'argent, il est conseillé de commencer avec un personnage appartenant à la race des impériaux. Le passif racial fait qu'ils ont un bonus en éloquence (pour le commerce) et qu'ils trouvent plus d'argent dans les bourses. Qui plus est, ils disposent du pouvoir de la "voix de l'empereur" qui permet de calmer tous les PNJ aux alentours (utilisable 1 fois par jour) donc si un voleur se fait chopper, ça peut être utile.

Lorsque l'on met des points en éloquence, on constate qu'il y a le pouvoir "charme" qui permet d'obtenir de meilleurs prix auprès des PNJ de l'autre sexe, c'est un élément à prendre en compte lors du choix de son vendeur attitré. Sachant que plus tard, on débloque grâce à l'éloquence la possibilité d'investir dans un commerce et donc, de réclamer une part des bénéfices ! Smile

On peut également faire toutes les quêtes ... spécialement celles de la guilde des voleurs qui payent très bien.

Les armes Daedriques

Pour le moment, je n'ai trouvé que 2 princes démons, Shéogorath et Vaermina. Je dois avouer que je trouve les quêtes daedras réussis, elles sont scénarisées, originales et rapportent des armes de folies (armes en verre, arme daedrique spécifique au prince daedra, etc ...)

La quête de Vaermina commence dans la ville d'Aubétoile où tous les habitants se plaignent de faire tous les soirs le même cauchemard. Il faut se rendre dans l'auberge et chercher le prêtre de Mara afin de lancer la quête. Il faudra le suivre dans un donjon et faire le ménage en sa compagnie, à la fin du donjon, il procède à un rite pour bannir la source du mal dans l'Oblivion (l'enfer), et c'est à ce moment que Vaermina en personne vous demande de tuer le prêtre. A vous de choisir, mais si vous laissé le prêtre accomplir sa tâche jusqu'au bout l'arme est définitivement perdue.

Je soupçonne que la quête de Mehrunes Dagon commence également à Aubétoile après avoir discuté avec le responsable du musé, qui demande de retrouver dans le monde les trois morceau d'une dague ayant appartenue au prince daedra.

La quête de Shéogorath commence à Solitude, auprès d'un mendiant fou qui demande de l'aide afin que l'on ramène son maître de vacances qu'il aurait pris il y a 10 ou 20 ans. Il faudra se rendre auprès du chancelier du Jarl de Solitude pour débloquer l'aile condamné du château et rendre visite au prince daedra fou.

Le moyen le plus simple de lancer la quête de Boéthia est de se rendre dans la maison abandonnée de Markarth, là où il faut faire la quête de Molag Bal. Sous un des meubles, il y a un livre intitulé l'épreuve de Boéthia. En le lisant, la quête se lance et il faudra se rendre près de Vendeaume à côté du repaire du traitre pour trouver le temple de Boéthia.
On vous demandera d'emmener quelqu'un qui vous fait confiance et de le sacrifier sur l'autel pour que Boéthia apparaisse. Pour ma part, j'ai payer 500 pièces d'or Marcurio au bar du dard de l'abeille à faillaise puis je l'ai ramené au temple afin de le sacrifier (attention c'est un très bon coéquipier. C'est pas parce que je fais des bêtises qu'il faut faire pareil, hein ? Donc choisissez de sacrifier quelqu'un que vous aimez pas, comme Ulthberth de la jument pavoisée à Blancherive, par exemple ...)
Une fois devant l'autel, parlez au PNJ et demandé lui de faire quelque chose pour vous, puis cliquez sur l'autel de façon à ce que ça marque activez l'autel. Le rituel est lancé et le pauvre (ou la pauvre) gars qui vous accompagnait est prisonnier de l'autel, il suffit de le tuer pour que Boétia apparaisse. Mais voilà, les daedras sont chiants fourbes et se foutent pas mal de la vie des mortels ... (normal me direz vous ...)
Boéthia décide d'organiser un grand FFA parmi ses fidèles et le survivant aura l'honneur de faire une quête pour elle ...
Attention, dans le tas il y a un mage maître des arcanes qui fait de grosses explosions dans le tas ... Soit vous le tuez en premier soit vous restez à l'écart du combat, mais méfiez vous de lui comme la peste.
Une fois victorieux, Boéthia vous demande de tuer son ancien champion qui se cache dans un repère de voleur et de tuer tout le monde au passage. Le Champion est un guerrier qui porte le full set ébonite (bouclier, gants, bottes, plastron) et une épée elfe enflammée. Donc attention, il est solide et il fait mal.

Pour les deux autres princes daedras qui suivent, je tiens l'infos du forum du site (succes360.com: http://www.succes360.com/forum/viewthread.php?tid=15984&page=1)

"-Molag Bal: Allez à Markarth de jour, et arpentez les rues jusqu'à tomber sur une maison abandonnée devant laquelle un vigile demande des renseignements à son propos. Restez là et au bout d'un moment, ce vigile vous proposera de rentrer dans la maison et enclenchera la quête "La Maison des Horreurs". Suivez le cours de cette quête pour avoir l'artefact Daedra.
Il se peut qu'elle buggue, dans ce cas rechargez la sauvegarde auto à l'entrée de la maison. Pour savoir si elle buggue c'est simple: si le PNJ reste à l'étage supérieur et ne bouge jamais ni ne parle, c'est qu'elle a buggué.

-Méridia: Cette quête rapporte une belle épée à une main. Rendez-vous à la "Statue de Méridia" au sud de la pierre du Destrier. Suivez le déroulement de la quête. Au début, elle vous demandera d'aller chercher un cristal. J'ai galéré un moment pour le trouver parce que le marqueur de quête indique la grotte pierreuse mais on ne peut pas accéder au cristal en passant par là. Pour y accéder, vous devez en fait passer par Kagrenzel qui se situe au même niveau mais plus en altitude dans les montagnes. Sinon, vous pouvez faire comme moi et "cheater" un peu en escaladant la cascade au bout de la grotte pierreuse pour accéder au cristal de manière "illégitime"."

Malacath: Il faut tout d'abord trouver un campement orc, il y en a un à l'ouest de Faillaise, à l'autre extrémité du lac Honric au nord des ruines naines de Avanchnzel. Pour pénétrer dans le camp, il faudra faire une quête pour les orcs. Puis, en visitant le campement orc qui se trouve à proximité du lac honric, on apprend que celui-ci est maudit.

Pyriite: Son autel se trouve sur la chaine de montagne situé entre Markarth et Pondragon. Il faut parler à Kesh le propre pour lancer la quête.

Hermaeus Mora: Au nord de Fort d'hiver, dans les glaciers se trouve l'avant poste de Septimus. Celui-ci vit dans une grotte et va vous donner deux longues quêtes avant de pouvoir bénéficier de l'artefact du prince daédras.

Sanghin: Faites un concour de boisson avec Sam gueneve à la jument pavoisée à Blacherive. Le reste, c'est une surprise !

Hircine: Il faut visiter la prison d'Epervine en tant que visiteur et discuter avec Sinding, un pauvre gars emprisonné qui ne controle plus son pouvoir de loup-garou.

Namira: Parlez au frère Verulus à Markarth dans le château coeur-de-roche pour lancer la série de quêtes.

Vil Clavicus: Il faut parler au bucheron Lod de la ville d'Epervine, il demandera de retrouver un chien sur la route. Une fois le chien trouvé, les choses sérieuses commencent.

Azura: Il faut avoir la chance de croiser un pélerin sur la route et de lui parler afin de lancer la quête et trouver la position exacte du temple, même si on sait vaguement qu'il se trouve au sud de Fort-d'hiver.

Méphala:Il faut se renseigner auprès de l'aubergiste de la jument pavoisée à Blancherive pour connaître toutes les rumeurs en cours. L'une concerne les enfants du Jarl Baalgruf, il faudra aller le voir pour lui poser la question, et à ce moment là, l'intrigue commence.

Comment obtenir l'armure Draconique ?

Pour obtenir l'armure draconique, il faut avoir 100 points d'expérience en forge. Il y a deux versions de l'armure draconique, une en tant qu'armure légère et une autre en tant qu'armure lourde. Pour confectionner les gants, le casque, le plastron les bottes et le bouclier pendragon, il faudra avoir en sa possession une petite collection de peau et d'os de dragon. (je m'étais préparé et j'avais en ma possession 95 os et peaux de dragon, ce qui est bien supérieur à la vingtaine de composants réellement nécessaire pour faire tout le set.)

Pour monter la forge à 100 le plus vite possible, il suffit d'acheter auprès des forgerons du cuir et des bandes de cuir parmi les matériaux divers qu'ils proposent. Puis, il faut confectionner uniquement que des gants de peau. Par la suite, il faudra placer des points de compétence en forgeage afin de débloquer le talent "armurier draconique" qui permet au héros de confectionner des protections à partir de la peau et des os des dragons.

Comment monter l'éloquence à 100 ?

En allant à Faillaise, il faut visiter l'hydromellerie Roncenoire. En entrant, on trouve un elfe des bois ("bosmer") à l'accueil. Il faut lui poser des questions sur Maven Roncenoir, puis choisir le dialogue de persuasion afin de gagner de l'expérience en éloquence. Si la persuasion échoue, on peut toujours le corrompre en lui proposant de l'argent. Il faut répéter l'opération encore et encore afin d'atteindre le niveau 100 en 30 à 50 minutes.

Comment monter la furtivité à 100 ?

Au début du jeu, en fuyant le village d'Helgen en proie à la furie d'Alduin, quelque soit le choix de faction fait, on passe à un moment dans une grotte où il faudra faire preuve de discrétion afin de ne pas réveiller l'ours qui dort. A ce moment, bloqué le stick de la manette (avec un élastique, un cure dent, une bouteille de vinaigre ?) de façon à ce que le personnage marche contre le mur opposé à l'ours sans faire de bruits et sans que le personnage ne sorte de la zone de perception de l'ours. Pour ma part, je suis allez me coucher et 8h plus tard, à mon réveil j'étais niveau 99.

Comment monter l'armure et la parade à 100 ?


La technique suicidaire que j'ai utilisé consistait à me faire attaquer par deux gardes de Solitude, et à bloquer mon personnage à l'extrême droite de l'entrée de la ville de façon à ce que les gardes ne puissent pas me contourner, et en faisant attention à ne pas donner mon dos à l'ennemi. Armé du bouclier Pendragon et du set complet de pendragon, je suis resté 1h30 à subir les coups, et de temps en temps je me lançais un sort de soin rapide.


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