2 nouveau personnage annoncés pour super street 4 plus equilibrage et nerf des top tiers
+5
blackos
Soratx
Slayer fuku taicho
Yugi Taicho
niko
9 participants
CDV Spirit :: ===>Jeux de Baston :: Super Street Fighter 4 Arcade Edition 2012 :: Discussions Générales
Page 1 sur 2
Page 1 sur 2 • 1, 2
2 nouveau personnage annoncés pour super street 4 plus equilibrage et nerf des top tiers
Alors pour les 2 nouveaux persos c'est yang et yun les 2 frères chinois
Pour ceux qui connaisse pas c'est un mélange de rufus de gen et de guy (coup d'épaule) pour yun.
Et un mélange de rufus et de feilong pour yang.
Hakan et makoto les 2 low tiers du jeu seront rendu un peu plus puissant
Et tt les gros persos seront nerfés voici la liste en anglais tiré de eventhub
• Zangief's EX Green Hand no longer knocks down. Range on his Ultra 2 was increased, but so was the recovery time.
• Seth's Jumping Hard Punch is gone, the one copied from Dhalsim. It wasn't clear what exactly this was replaced with.
• The distance Blanka flies away after a blocked Beast Roll has been cut in half, making it much easier to punish if blocked.
• Ryu and Akuma's Air Hurricane Kicks are no longer as effective for escaping bad situations. If these are done in the air before hitting the peak of the jump, they'll become floaty and go nowhere. Crossing up with a Hurricane Kick still works, though.
• Juri's Kick Fireball seems easier to combo with now.
• E. Honda's damage has been reduced, and it may be harder to combo into his Hundred Hand Slaps. Ultra 2 Oicho Throw has had its command changed from a 720 rotation to a 2x half-circle back motion.
• Ken's EX Hurricane Kick can be blocked low. He has more recovery on his Light Dragon Punch, but can juggle after a Light anti-air Shoryuken with an EX Fireball, just like Ryu.
• Guile's damage has been nerfed and his Sonic Boom no longer builds Super meter. It seems unlikely that the latter change will stay in the game, though.
• M. Bison's Ultra 2 is now a charge motion with way more recovery.
• Cammy's normal moves are easier to combo with now, but Tiger Knee (instant) Canon Strikes are no longer possible. Can still Canon Strike normally, and the EX version can still be Tiger Kneed (done instantly).
• Makoto's EX Dash Punch (Hayate) now breaks armor. She also received a slightly faster walk speed and her Axe Kicks are more like they were in Third Strike.
• Dudley had an EX version of his "Ducking" attack added. This is where he slides forward and can punch or uppercut, it lacks Super Armor. This travels the same distance as the Hard Kick version, but recovers almost instantly. Crouching Hard Kick (Launcher) may be faster, although it's debatable at this point. Jumping Hard Kick knocks down in air-to-air situations.
• Chun-Li had no apparent changes, although it seems like her Crouching Hard Kick sweep doesn't do as much stun.
Pour ceux qui connaisse pas c'est un mélange de rufus de gen et de guy (coup d'épaule) pour yun.
Et un mélange de rufus et de feilong pour yang.
Hakan et makoto les 2 low tiers du jeu seront rendu un peu plus puissant
Et tt les gros persos seront nerfés voici la liste en anglais tiré de eventhub
• Zangief's EX Green Hand no longer knocks down. Range on his Ultra 2 was increased, but so was the recovery time.
• Seth's Jumping Hard Punch is gone, the one copied from Dhalsim. It wasn't clear what exactly this was replaced with.
• The distance Blanka flies away after a blocked Beast Roll has been cut in half, making it much easier to punish if blocked.
• Ryu and Akuma's Air Hurricane Kicks are no longer as effective for escaping bad situations. If these are done in the air before hitting the peak of the jump, they'll become floaty and go nowhere. Crossing up with a Hurricane Kick still works, though.
• Juri's Kick Fireball seems easier to combo with now.
• E. Honda's damage has been reduced, and it may be harder to combo into his Hundred Hand Slaps. Ultra 2 Oicho Throw has had its command changed from a 720 rotation to a 2x half-circle back motion.
• Ken's EX Hurricane Kick can be blocked low. He has more recovery on his Light Dragon Punch, but can juggle after a Light anti-air Shoryuken with an EX Fireball, just like Ryu.
• Guile's damage has been nerfed and his Sonic Boom no longer builds Super meter. It seems unlikely that the latter change will stay in the game, though.
• M. Bison's Ultra 2 is now a charge motion with way more recovery.
• Cammy's normal moves are easier to combo with now, but Tiger Knee (instant) Canon Strikes are no longer possible. Can still Canon Strike normally, and the EX version can still be Tiger Kneed (done instantly).
• Makoto's EX Dash Punch (Hayate) now breaks armor. She also received a slightly faster walk speed and her Axe Kicks are more like they were in Third Strike.
• Dudley had an EX version of his "Ducking" attack added. This is where he slides forward and can punch or uppercut, it lacks Super Armor. This travels the same distance as the Hard Kick version, but recovers almost instantly. Crouching Hard Kick (Launcher) may be faster, although it's debatable at this point. Jumping Hard Kick knocks down in air-to-air situations.
• Chun-Li had no apparent changes, although it seems like her Crouching Hard Kick sweep doesn't do as much stun.
niko- Messages : 560
Date d'inscription : 25/05/2010
Re: 2 nouveau personnage annoncés pour super street 4 plus equilibrage et nerf des top tiers
Hahahahahahahahahaha là jsuis mort de rire ! Capcom a des actions chez Blizzard? Les joueurs ouin ouin alors on change l'équilibre. Bon ben en tout cas, après la nerf honteuse de Sagat ça va faire criser d'autres joueurs. Mais bon capcom signe une fois de plus du n'importe quoi.
Re: 2 nouveau personnage annoncés pour super street 4 plus equilibrage et nerf des top tiers
il suffira de ne pas prendre le DLC ? non ?
Slayer fuku taicho- Messages : 1570
Date d'inscription : 30/05/2010
Age : 30
Localisation : Dans l'Enterprise à Amestris ( avec les fuckins alchimiste ) , dans le Mordor sur la planète Dagobah juste à coté de la Soul Society .
Re: 2 nouveau personnage annoncés pour super street 4 plus equilibrage et nerf des top tiers
Lol non sinon tu ne pourra pas jouer sur le net et de toute façon tout le monde aura la version (evo, bgcg et gros tournois) patché ce qui t'obligera a download le patch quand même.
niko- Messages : 560
Date d'inscription : 25/05/2010
Re: 2 nouveau personnage annoncés pour super street 4 plus equilibrage et nerf des top tiers
Ouais obligé de download des versions pourri du jeu!! Meme si j'y joue pas encore vraiment
Soratx- Messages : 845
Date d'inscription : 10/06/2010
Age : 27
Localisation : Etoile noire
Re: 2 nouveau personnage annoncés pour super street 4 plus equilibrage et nerf des top tiers
Ben pas forcément pourri juste rééquilibrée . Après certains point du rééquilibrage sont louches comme zangief qui a une ex main verte qui ne met plus au sol alors que le mec a besoins de ca pour faire tout ses mix up de relevé Et d'autre sont justifiés comme pour l'amélioration des persos les plus nul du jeu comme hakan et makoto avec qui on ne peut rien faire si on a pas un niveau de champion nationale et quand ne sait pas placer des link just frame .
niko- Messages : 560
Date d'inscription : 25/05/2010
Re: 2 nouveau personnage annoncés pour super street 4 plus equilibrage et nerf des top tiers
Il y a beaucoup plus de changements que ça :
Enfin pour Balrog, il ont enlevé le 720 pour son ULTRA 2, même si j'aurais préféré les même frames que Zangief pour ce coup.
Hakan :
L’huile qu’Hakan se met sur le corps s’accumule, plus on en met, plus ça dure longtemps. Il pourrait enchainer standing LK avec l’huile. Après une glissade, il aurait le choix de varier ses mix ups, soit en faisant plus de dégâts avec poing, soit avec un auto huilage avec pied. Il peut enchainer un coup de pied après l’huile. Il peut maintenant annuler son 360 pied, il se pourrait que ça se fasse en maintenant bas.
Sa courbe de saut aurait changé
Ryu :
Si le Tatsumaki est fait au sommet de la courbe de saut ou avant, il devient flottant et va nul part. On ne peut plus s’échapper du coin avec un air tatsu. Le crossup tatsu fonctionne toujours.
Gouki :
Si le Tatsumaki est fait au sommet de la courbe de saut ou avant, il devient flottant et va nul part. On ne peut plus s’échapper du coin avec un air tatsu. Le crossup tatsu fonctionne toujours.
Il peut faire shoryuken FADC Ultra 2 (ça reste à confirmer).
Ultra 2 plus rapide.
Vitesse de déplacement plus lente ? (à confirmer)
Nerf du EX Shoryuken ou augmentation des dégâts du shakunetsu HP ? (à confirmer aussi)
Ken :
Les EX Tatsu peuvent être bloqués bas.
Plus de recovery sur les Shoryuken LP. Peut suivre un Shoryu LP avec un EX Hadouken comme Ryu.
Chun Li :
Pas de changement apparent à noter, à part le fait que sa balayette (cr. HK) semble faire moins de stun.
Hazan Shuu a une hitbox affaiblie
Guile :
Diminution des dégâts. Sujet qui fait débat, pour pas mal de joueurs c’est plus ou moins le même qu’avant.
Reno a confirmé qu’il remplit toujours sa barre de super avec des Sonic Boom.
Honda :
Diminution des dégâts.
l’ultra 2 se fait maintenant avec deux demi cercles arrière.
Il pourrait être plus difficile de placer des combos avec les mille mains.
Dictateur :
L’ultra 2 se fait en charge maintenant (B, F, B, F + PPP), beaucoup plus de recovery.
Zangief :
La porté de l’ultra 2 et son recovery ont été augmentés. EX main verte ne fait pas tomber l’adversaire. Le Pile Driver LP semblerait avoir plus de portée mais la personne ayant rapporté cette information pense que ses yeux auraient pu lui jouer des tours.
Un joueur ayant été touché par une EX main verte bat un Pile Drive avec un EX Pile Driver (défensif).
L’ultra 2 se déplace maintenant à l’horizontal. Ce qui veut dire que ça attrapera les sauts vers l’arrière.
Le Double Lariat a une meilleure hitbox
Concernant la changement de la EX main verte, Reno nous rapporte qu’un Zangief a tout pété avec ce changement pendant le loketest en enchainant un paquet de beat by 5 (limite maximum autorisée avant de céder sa place). Il lui a expliqué que ce système était déjà présent dans le premier loketest de Vanilla et était un véritable cauchemar à gérer pour l’adversaire en face. Comme Zangief ne fait pas tomber son adversaire et qu’il est toujours en frame advantage, l’adversaire soit deviner ce qui va suivre et a très peu de temps pour le faire. Il a vu ce joueur sortir des lariat, mains vertes, pile driver ou cr. LP en combo avec EX main verte après une EX main verte qui touchait l’adversaire. C’est un mixup vraiment solide pour Zangief.
Seth :
Le saut HP à la Dhalsim a disparu.
Son saut gros poing a un aspect proche de sa focus attack, c’est-à-dire une sorte de coup d’épaule.
Son ultra 1 fonctionne maintenant comme une ‘boule de feu’. Peut être annulée par les projectiles des adversaires.
Divekick plus rapide
Ses coups de pied en l’air bas + MK ont une hitbox affaiblie.
Aurait eu potentiellement une augmentation de ses points de vie.
Reno a discuté avec Kinpatsu qui lui a dit que Seth est un tout nouveau personnage et que les joueurs de Seth vont devoir tout reprendre depuis le début avec lui.
Cammy :
Les normaux sont plus simple à rentrer en combo. Rentrer un Tiger Knee Canon Strike n’est plus possible. On peut toujours Canon Strike normalement, Tiger Knee EX Canon Strike est toujours faisable.
La distance pour obtenir 2 hits avec HK Spiral Arrow est plus courte.
Juri :
Ses boules de feu semblent se placer plus facilement en combo.
Makoto :
EX Hayate est armor break
vitesse de déplacement légèrement plus rapide
Tsurugi plus proche de ce qu’il était dans Third Strike.
Plus de frames d’invicibilité sur EX Oroshi
Augmentation des dégâts du Fukiage.
Dudley :
EX Ducking a été rajouté – pas d’absorption des dégâts. Couvre la même distance qu’un Ducking HK mais le recover est quasi instantané.
Le cr. HK est différent – plus rapide ? Azrael ne sait pas vraiment de quelle manière mais il le trouve vraiment différent.
Saut HK fait un knock down lors d’un duel aérien.
Sa provocation avec la rose a moins de recovery
Blanka : Ajout
Une rolling bloquée fait reculer Blanka à mi-distance, beaucoup plus simple à punir.
Reno a donné des exemples de punitions de rolling bloquée qu’il a pu voir pendant le loketest. Il a vu une Chun Li punir en faisant dash avant cr. MK into EX Hyakuretsu Kyaku into Ultra. Il a aussi vu Uryo punir ça avec Sakura en faisant dash avant cr. MK into Shoryuken into Super Cancel.
Gouken : Ajout
Senkugoshoha LP (DP motion + P) n’avance plus vers l’avant, mais est plus rapide.
Son contre (Kongoshin) se fait maintenant avec une commande de Dragon Punch vers l’arrière + P. LP pour contrer en bas, MP pour en haut, HP n’est pas très clair dans son utilisation.
Le contre EX n’a pas changé et l’animation du contre HP est la même que celle du contre EX.
Rose : Ajout
Soul Satellite (ultra 2) n’est plus invicible aux attaques.
Elle aurait une focus attack plus rapide.
Abel : Ajout
Diminution des dégâts du Tornado Throw
Plus de recovery pour Breathless (ultra 2)
Plus de recovery sur Marseille Roll
Fuerte :
Les dégâts de l’Ultra Spark (ultra 2) ont baissé, ce qui n’étonnera personne.
Son dropkick (far standing HK) aurait une bien meilleure hitbox
Les mouvements aériens suivant un habanero dash n’ont plus d’invincibilité
T. Hawk :
Il a un EX Condor Dive (KKK) à part qui peut se faire en sautant vers l’arrière.
Les active frames de l’ultra 2 se déclenchent plus tôt et la hitbox est plus importante.
HP a une hitbox plus grande
Adon :
Ne se relève plus aussi vite qu’avant après avoir été mis au sol
EX Jaguar Tooth ne fait pas briller le personnage jusqu’à ce qu’il ait atteint le mur.
Sagat :
Plus de recovery sur Tiger Knee
Augmentation des dégâts du Tiger Uppercut
Le standing LK de Vanilla est de retour. Il touche un hit, couvre la même distance que dans vanilla, est supercancelable et fait à peu près 40 de dégâts.
LK Tiger Knee est comme celui de vanilla. Certains trouvent que les version MK et HK sont inutiles.
Plus de recovery sur les Tiger Shots poing. Son jeu de projectiles est plus faible.
Angry Scar se fait avec pied.
Claw : Ajout
Ex Scarlet Terror est maintenant un reversal viable.
Moins de dégâts pour EX Izuna Drop.
Backdash affaibli
Rolling MP avance vers l’avant aussi vite que la version LP, mais ne fait pas combo après un LP.
Son dash avant serait plus rapide
Le premier hit du Scarlet Terror peut être FADC, mais la troisième frame n’est plus en suspension donc ne peut pas toucher
La hitbox de sa super aurait été étendue jusqu’à ses genoux (pas très clair).
Boxer :
Dirty Bull (ultra 2) s’exécute maintenant avec deux demi cercles arrière.
Dee Jay :
Standing HK frappe mid donc fait overhead.
l’ultra 1 semble faire moins de dégâts dans la garde
Ses projectiles EX seraient plus ou moins aussi rapides que ceux de Guile
Cody : Ajout
Il se déplace plus vite.
La distance couverte par le EX Zonk Knuckle est plus courte.
Medium Ruffian Kick couvre plus de distance.
High Ruffian Kick a l’air d’avoir une meilleure hitbox. Un joueur a été capable de toucher un Zangief accroupi avec.
Zonk Knuckle normal ne peut pas être FADC
Guy :
Il a l’air plus viable qu’avant.
Modification de la hitbox du chain combo MP HP. Il ne whiffe plus sur des adversaires accroupis.
La version HP de l’Houzanto est plus rapide qu’avant. LowlietL a vu un joueur de Guy intercepter un Kikoken MP depuis une bonne distance avec.
La version LP est safe face au Pile Driver de Zangief et au Mexican Typhoon de T. Hawk.
Avant MP overhead touche maintenant 2 hits.
Sa glissade est plus rapide.
L’u2 est convenable maintenant, moins de recovery sur un whiff et la distance a été corrigée (un peu comme la projection de Rose). Pour LowlietL, c’est devenu l’ultra à choisir sans aucune hésitation.
Bushin Izuna Drop voit ses dégâts diminuer, ils passent de 200 à 120. La version LP est la même qu’avant, mais la fenêtre de chope des versions MP et HP a été réduite.
Pas de déplacements plus rapide, pas d’invicibilité sur EX Houzanto, pas de recovery plus rapide… A part les éléments cités au dessus, il a l’air d’être le même, mais est nettement un meilleur combattant.
Nerf des dégâts de l’ultra 2
Fei Long :
Pas d’invincibilité sur HK Chicken Wing
Gen :
Son ultra 2 dans les airs (Teiga) est plus rapide.
Reno a entendu par hasard un joueur de Gen assez balaise dire qu’il trouvait que le personnage n’avait pas changé.
Sakura :
Ne semble pas avoir de changement apparent ou du moins facile à voir.
Rufus :
Nerf ultra 2
Dhalsim :
Yoga Fire remplirait moins la barre de super
Ibuki :
Pourrait placer un HK en combo après un target combo (à préciser).
Dan :
Gagne en hauteur avec sa provocation aérienne
Enfin pour Balrog, il ont enlevé le 720 pour son ULTRA 2, même si j'aurais préféré les même frames que Zangief pour ce coup.
blackos- Admin
- Messages : 986
Date d'inscription : 09/03/2010
Localisation : Guyane Française
Re: 2 nouveau personnage annoncés pour super street 4 plus equilibrage et nerf des top tiers
Bon ben voilà c'est officiel, je me remets officiellement à Street eb décembre dès la mise à jour. Sagat est de retour avec son uppercut du démon et on en parle plus. ON attend de voir si c'est vraiment son uppercut niveau dégât.
En tout cas Capcom me fait bien rire, comme Blizzard on est devenu US. Les gens ouin ouin on fait des patchs. A merde on s'est trompé bon ben on remet pff.
La meilleure blague c'est la nerf de Guile, comme Daigo a faillit se faire rouler à l'Evo par LamerBoy et son Guile on bousille Guile...Merci Capcom...
En tout cas Capcom me fait bien rire, comme Blizzard on est devenu US. Les gens ouin ouin on fait des patchs. A merde on s'est trompé bon ben on remet pff.
La meilleure blague c'est la nerf de Guile, comme Daigo a faillit se faire rouler à l'Evo par LamerBoy et son Guile on bousille Guile...Merci Capcom...
Re: 2 nouveau personnage annoncés pour super street 4 plus equilibrage et nerf des top tiers
ils ont pas touchés a Akuma c'est ca le plus important
Slayer fuku taicho- Messages : 1570
Date d'inscription : 30/05/2010
Age : 30
Localisation : Dans l'Enterprise à Amestris ( avec les fuckins alchimiste ) , dans le Mordor sur la planète Dagobah juste à coté de la Soul Society .
Re: 2 nouveau personnage annoncés pour super street 4 plus equilibrage et nerf des top tiers
sisi ils ont rendu akuma plus fort apparemment son shoryuken fort fait plus mal et il pourra shoryuken fadc son ultra 2
niko- Messages : 560
Date d'inscription : 25/05/2010
Re: 2 nouveau personnage annoncés pour super street 4 plus equilibrage et nerf des top tiers
Ouais ben on verra combien de temps cette version tiendra, si il faut faire un patch chaque fois qu'il y a un ouin-ouin on va pas y arriver. Le retour de puissance du TU (plus de puissance pour le TU Angry Scar?) et du LK d'origine, l'ajout d'un Condor Dive en saut arrière pour T.Hawk, ça résume ce que Capcom avait fait avec le SSFIV: du grand n'importe quoi...On verra bien ce que ça donnera, mais ils ont pris la mauvaise pente, ils devraient assumer les persos qu'ils créent et basta.
Mibu- Messages : 343
Date d'inscription : 07/03/2010
Age : 43
Localisation : Guyane Française
Re: 2 nouveau personnage annoncés pour super street 4 plus equilibrage et nerf des top tiers
n'oublions pas que le patch de decembre ne concernera que la versions arcade, apparement pour les consol ca sera après si je ne me trompe pas
niko- Messages : 560
Date d'inscription : 25/05/2010
Re: 2 nouveau personnage annoncés pour super street 4 plus equilibrage et nerf des top tiers
Ah parce qu'il compte sortir la version arcade et passé un patch après ,de mieux en mieux capcom.Rêve pas yugi sagat ne sera pas à 170 sur le TU.Peut être un 150 je serais déja content .
@Mibu:Toi il faudra que tu test yun man.je pense qu'avec lui tu pourras faire des trucs encore plus sales, vu ce que tu fais déja avec JURI.
@Mibu:Toi il faudra que tu test yun man.je pense qu'avec lui tu pourras faire des trucs encore plus sales, vu ce que tu fais déja avec JURI.
lampard973- Admin
- Messages : 918
Date d'inscription : 07/03/2010
Re: 2 nouveau personnage annoncés pour super street 4 plus equilibrage et nerf des top tiers
Au fait, il sera payant le DLC avec les persos ?
blackos- Admin
- Messages : 986
Date d'inscription : 09/03/2010
Localisation : Guyane Française
Re: 2 nouveau personnage annoncés pour super street 4 plus equilibrage et nerf des top tiers
He ben voila elle est pas belle la vie !!!niko a écrit:sisi ils ont rendu akuma plus fort apparemment son shoryuken fort fait plus mal et il pourra shoryuken fadc son ultra 2
Sinon blackos il y a pas trop de DLC gratuit surtout quand il y a tant de changement et des persos en plus ...Mais bon peut etre qu'il sera gratos mais j'en doute fort !!! et les DLC moi ca me fait ch** surtout pour AC2
Slayer fuku taicho- Messages : 1570
Date d'inscription : 30/05/2010
Age : 30
Localisation : Dans l'Enterprise à Amestris ( avec les fuckins alchimiste ) , dans le Mordor sur la planète Dagobah juste à coté de la Soul Society .
Re: 2 nouveau personnage annoncés pour super street 4 plus equilibrage et nerf des top tiers
oui les gars payants!!!!!! ils nous enculeront jusqu'au bout mais pas flip c'est trop chuit street 4
niko- Messages : 560
Date d'inscription : 25/05/2010
Re: 2 nouveau personnage annoncés pour super street 4 plus equilibrage et nerf des top tiers
Ouai moi depuis que j'ai ma ps3 les DLC m'ont jamais intéressés je ne vois que les désavantages ( les mecs nous vendent pratiquement des jeux en kits )
Slayer fuku taicho- Messages : 1570
Date d'inscription : 30/05/2010
Age : 30
Localisation : Dans l'Enterprise à Amestris ( avec les fuckins alchimiste ) , dans le Mordor sur la planète Dagobah juste à coté de la Soul Society .
Re: 2 nouveau personnage annoncés pour super street 4 plus equilibrage et nerf des top tiers
En fait, slayer c'était pas vraiment une question, c'est cramé que ça sera payant, j'aurais dû mettre un point d'exclamation.lol. Sinon je suis d'accord avec toi c'est l'arnaque complète. On a déjà dû payer environ 50e pour avoir 8 nouveaux persos merdique (dans l'ensemble). Donc là on verra bien le prix. Honnêtement ils ont de la chance que je me prépare pour les tournois, sinon j'aurais rien acheté, et ça ils le savent. Depuis qu'ils ont vu le nombre de player que ce jeux peux faire bouger dans le monde, ils peuvent se permettre tout et n'importe quoi.
blackos- Admin
- Messages : 986
Date d'inscription : 09/03/2010
Localisation : Guyane Française
Re: 2 nouveau personnage annoncés pour super street 4 plus equilibrage et nerf des top tiers
SF c'est un gros truc, donc comme tu le dis ils en profitent, sur un autre jeu de baston pas aussi populaire (tekken, soul etc...) ils n'auraient jamais fais une mise à jour à 50 euros pour quelques persos . Tout du moins... je l'espere!
Soratx- Messages : 845
Date d'inscription : 10/06/2010
Age : 27
Localisation : Etoile noire
Re: 2 nouveau personnage annoncés pour super street 4 plus equilibrage et nerf des top tiers
Les nouveaux costumes :
Nonomel 3.0- Messages : 276
Date d'inscription : 16/03/2010
Age : 41
Re: 2 nouveau personnage annoncés pour super street 4 plus equilibrage et nerf des top tiers
Zangief on dirait le pere noel et le costume de Abel est cliché quand meme !!!
Slayer fuku taicho- Messages : 1570
Date d'inscription : 30/05/2010
Age : 30
Localisation : Dans l'Enterprise à Amestris ( avec les fuckins alchimiste ) , dans le Mordor sur la planète Dagobah juste à coté de la Soul Society .
Re: 2 nouveau personnage annoncés pour super street 4 plus equilibrage et nerf des top tiers
OMG! Maintenant je sais pourquoi Sagat se rase le crâne!
LeRoidesMachines- Messages : 169
Date d'inscription : 09/03/2010
Age : 35
Localisation : Guyane
Re: 2 nouveau personnage annoncés pour super street 4 plus equilibrage et nerf des top tiers
Super LOL, j'avais même pas capté que c'était SAGAT. Les gars sont prêt a tous pour faire de la tune sur notre tête. Y'a des costumes trop chelou là, faut qu'ils arrêtent.
blackos- Admin
- Messages : 986
Date d'inscription : 09/03/2010
Localisation : Guyane Française
Re: 2 nouveau personnage annoncés pour super street 4 plus equilibrage et nerf des top tiers
Ouais, mdr sagat avec ses cheveux d'indien Et balrog si j'avais pas lu le nom en haut de lui j'aurai pas deviné tout de suite .
Soratx- Messages : 845
Date d'inscription : 10/06/2010
Age : 27
Localisation : Etoile noire
Page 1 sur 2 • 1, 2
Sujets similaires
» Des images pour Super Street Fighter IV 3DS
» De nouveaux personnages pour Super Street Fighter IV ?
» UN SUPER STREET FIGHTER AE PERDU A VEGAS !!!!
» RANKING SUPER STREET FIGHTER 4 !
» Super Street Fighter IV 3ds Edition
» De nouveaux personnages pour Super Street Fighter IV ?
» UN SUPER STREET FIGHTER AE PERDU A VEGAS !!!!
» RANKING SUPER STREET FIGHTER 4 !
» Super Street Fighter IV 3ds Edition
CDV Spirit :: ===>Jeux de Baston :: Super Street Fighter 4 Arcade Edition 2012 :: Discussions Générales
Page 1 sur 2
Permission de ce forum:
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum